DE CARRERAS MANAGER PREDICTOR

►RÉGULATION


         

RÉGLEMENTATION INTERNE DE JEUX

1º- Dans ce jeu, vous ne pouvez participer qu'en ligne.

     1.1 Tous les jeux sont affichés sur la sous-page GAMES 2023 du site Web.

2º- Pour participer, vous devez remplir un fichier utilisateur, et une fois créé
votre jeton, vous accédez aux jeux actifs au moment du jeu.

CRÉER DES ÉQUIPES À PARTIR DE MOBILE OU PC
   
    

2.1 Dans le compte utilisateur, il montre les jeux dans lesquels la période d'inscription de l'équipe est ouverte et le solde de l'utilisateur.

2.2 Une fois dans le jeu sélectionné, vous pouvez créer vos équipes de 3 manières différentes:
       1 Entièrement gratuit (ne permet de créer qu'une seule équipe)
       2 En gagnant le code dans les jeux précédents (si vous avez des codes gagnants pour ce jeu, cela vous permet de les utiliser et de créer avec chaque code une équipe qui sera éligible pour les prix publiés dans ce jeu)
      3 Par contribution volontaire pour se qualifier pour les prix (réduction du montant de la contribution sur le solde de l'utilisateur.


     2º.3 Dans le jeu sélectionné, toutes les équipes qui participent à ce jeu sont enregistrées. Les équipes resteront à l'état <open> afin qu'elles puissent être modifiées et réajustées (rubrique Mes équipes au sein de l'utilisateur) jusqu'au début de la compétition.


    2º.4 Dans le cas où un coureur sélectionné par vous, pour quelque raison que ce soit, entraîne un RETRAIT AVANT LE DÉBUT DE LA COMPÉTITION, ce coureur sera remplacé par un autre coureur de la même équipe, dans ce cas, SI L'UTILISATEUR NE LE CHANGE PAS EN SON ÉQUIPE, ce nouveau coureur OCCUPERA le même numéro de jeu et la même valeur attribués au précédent, et ce nouveau coureur serait celui qui totalisera les points pour son équipe.

Les équipes, une fois créées, peuvent être modifiées autant de fois que souhaité (Section Mes équipes au sein de l'utilisateur) jusqu'au début de la compétition, une fois la compétition commencée il est impossible de les modifier.

Une fois la compétition commencée, les équipes sont automatiquement bloquées et les changements ne sont plus possibles.

   Remarque: si une équipe inscrite à un match subit un changement d'athlète et n'est pas réajustée par le propriétaire de l'équipe, le propriétaire de l'équipe participera au jeu avec les modifications apportées par le programme.

 
 
3º- FORMES DE JEU.
        3.1 Il existe 3 formes de jeu.

                1er COMPLÈTEMENT GRATUIT (chaque joueur peut inscrire une équipe gratuite dans chaque jeu, en jouant complètement gratuitement, vous pouvez obtenir des prix, voir dans le jeu la section PRIX DE CE JEU.

                2ème PAR CODE ATTRIBUÉ (Si vous avez remporté une étape/course dans les jeux précédents, qui a donné des codes gagnants, un code gagnant vous est attribué avec lequel vous pouvez enregistrer gratuitement une équipe pour chaque code et cette équipe opte pour les prix publiés dans ce jeu sans aucun coût pour l'utilisateur). Dans le jeu Motogp, 1 eu est augmenté, directement dans votre solde pour pouvoir enregistrer du matériel dans un autre GP, sans frais pour l'utilisateur.
 
               3ème PAR CONTRIBUTION VOLONTAIRE (chaque jeu a publié le montant qui doit être contribué pour l'inscription de chaque équipe, ces équipes sont éligibles pour les prix publiés dans le jeu, voir PRIX POUR CE JEU)
 

        3.2 Une fois que vous avez choisi le jeu auquel vous souhaitez inscrire une équipe, choisissez l'un des 3 modes de jeu proposés. Commencez à choisir entre les 8 coureurs affichés jusqu'à ce que vous ayez terminé les composants de votre équipe.
Indiquez le nom que vous souhaitez donner à votre équipe.

       3.3 Dans l'option de JEU COMPLÈTEMENT GRATUIT, uniquement
Vous ne pouvez inscrire qu'une seule équipe par utilisateur.

      3.4 Dans le cas du choix de l'option 2, JEU AVEC CODE ATTRIBUÉ, cela ne vous permettra d'enregistrer des équipes que si vous avez attribué des codes (obtenus dans les étapes des jeux précédents), ceux-ci sont déjà attribués à votre compte utilisateur et exclusivement pour une utilisation dans ce jeu .

     3.5 Dans le cas de vouloir participer PAR CONTRIBUTION VOLONTAIRE, il est indispensable d'avoir un BALANCE égal ou supérieur à la valeur de l'équipe à inscrire. Avec cette option, vous pouvez enregistrer autant d'équipes que vous le souhaitez.

     3.6 Les CONTRIBUTIONS pour augmenter les soldes peuvent être faites de 2 manières:

      - Via BIZUM     

      - Via PAYPAL  

  ***Dans les deux cas, vous devez indiquer l'adresse e-mail de l'utilisateur.


     Nous utilisons ces 2 plateformes car elles offrent la PLUS GRANDE GARANTIE et SÉCURITÉ pour l'utilisateur, et elles ne nécessitent pas l'insertion de données personnelles

    3.7 Utilisateurs NON d'Espagne, utilisez PAYPAL pour les contributions   

    3.8 L'utilisateur peut demander le paiement partiel ou total de son solde, en envoyant un email à Juegos@decarreras.es

 
4º- IL Y A 2 COMPÉTITIONS PARALLÈLES DANS LE MÊME JEU.

Il y a deux compétitions parallèles dans le même jeu: celles qui jouent entièrement gratuites et qui sont éligibles pour des victoires d'étape / course. Et ceux qui jouent à travers des codes primés ou des contributions volontaires qui optent pour des victoires d'étape / course et aussi les prix publiés dans chaque match.

 

5º- Choisissez les composants de l'équipe uniquement parmi les cyclistes / pilotes qui sont proposés dans la liste.


6º- La date limite pour faire l'équipe s'ouvre juste au moment où l'organisation publie la liste des participants, dans les jeux de cyclisme entre 3 à 4 jours avant le début de la première étape / course, et en MotoGP avec plus de 15 jours à l'avance car la liste des pilotes est connue bien à l'avance.


7º- Decarreras MT créera une liste d'athlètes appréciés.

8º- Les athlètes seront valorisés avec des valeurs symboliques,
ce qui n'a pas à être cohérent avec leurs retours ultérieurs.

9º- Choisissez 8 cyclistes / pilotes dans la liste qui vous est proposée et que parmi les 8 ils ne dépassent pas le coût de 2 000 points, qui est le montant disponible pour faire votre équipe. Si vous le souhaitez, vous ne pouvez pas atteindre 2000 points, mais le programme ne vous permet pas de dépasser ce chiffre.

10º- NOTE POUR LES JEUX AUTOMOBILES: Lors d'un Grand Prix, (par exemple MotoGP), seule la course de la catégorie maximale MotoGP est disputée et NON les courses de Moto2 et Moto3, seule la course contestée sera comptée, n'ayant pas d'options pour notez les pilotes des autres catégories.


11º- SYSTÈME DE NOTATION.

        11.1 À la fin de chaque épreuve, des points seront distribués aux athlètes (voir tableaux de pointage).
        11.2 Chaque utilisateur accumulera des points en fonction du
Les athlètes que vous avez choisis.
       11.3 Les contre-la-montre par équipe (dans les matchs de cyclisme) seront marqués.

       11.4 En cas d'égalité, s'il y a des prix, la première équipe inscrite pour le match gagnera (cela est dicté par le numéro d'équipe attribué lors de l'inscription)

      11,5 Scores.
Les tableaux de score sont dans les sections (COMMENT IL EST NOTÉ) dans chaque jeu. Chaque jeu a son propre tableau de score, voyez dans chaque jeu votre façon de marquer
.
12º- RÉSULTATS OFFICIELS.

       12.1 Ceux publiés sur le site officiel de l'organisateur seront considérés comme des résultats officiels. Les classements de ce jeu seront basés sur ces classements.
      12.2 Une fois la course terminée et la période de 5 jours écoulée, les classements qui apparaissent dans Decarreras MT seront définitifs.


13- Expulsion de la course.

        13.1 Si, pour une raison particulière, l'organisation expulse un coureur / coureur de la course, ledit coureur conservera les points obtenus à ce jour.

       13.2 A partir du moment où les classements Decarreras MT sont officiels, les cas de disqualification n'auront aucun effet sur les classements publiés par Decarreras MT.

14e - PRIX

       14.1 Dans chaque compétition, il peut y avoir des prix.

       14.2 Les prix publiés seront pour les participants avec les formulaires de jeu 2 et 3 (optez pour les prix publiés).

       14.5 L'envoi de prix physiques sera gratuit exclusivement sur le territoire espagnol, y compris les îles Canaries et Baléares.

       14.6 Dans le cas où un utilisateur non espagnol serait le gagnant d'un jeu, nous réglerons le comment par e-mail.


15º- Prix et classements sponsorisés.

       15.1 Les compétitions peuvent avoir des classements sponsorisés,
(dons de sponsors, etc.).

        15.2 Ces classifications sponsorisées peuvent avoir des prix physiques ou
matériaux.

      15.3 Chaque concours aura publié sur sa sous-page, les prix
auquel il est choisi.


16- Remarque: Decarreras MT, vous aurez le droit de modifier ces règlements, dans une situation imprévue,


17º- Loi sur la confidentialité. conformément à la loi organique 15/1999 du 13 Décembre, protection des données personnelles, Decarreras MT s'engage à donner un traitement adéquat Informations personnelles. Par conséquent, les données obtenues par ce site Web ne sera pas utilisé pour autre chose, ni ils ne seront discutés avec aucune autre entité. Les utilisateurs auront droit à tout moment de corriger, nier ou s'opposer. Decarreras MT a adopté les mesures techniques et de sécurité nécessaire pour éviter toute altération, perte, traitement ou accès non autorisé aux données personnelles, en tenant compte à tout moment de l'état de la technologie.



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